News de jeux video
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Gamekult.com : Derniers tests de jeux vidéo |
Test : Sorcery (PS3)
En tant que jeu PlayStation Move pensé pour un public ravi de pouvoir se prendre pour un ersatz d'Harry Potter sans se farcir ses états d'âmes et ses heures de cours, Sorcery fait correctement son boulot lorsqu'on n'est pas trop regardant sur l'originalité et la réalisation technique. En revanche, il ne fait pas longtemps illusion lorsqu'on le compare à d'autres titres du même genre, usant de la reconnaissance de mouvement ou pas. Le pari magique et mouvant était bien vu, mais le monde féerique vendu par Sony manque finalement de charme.
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Test : Sega Vintage Monster World
Grosse tête, petits bras, chevelure improbable, armures colorées et monstres kawaii méchants, pas de doute, l?esprit Wonder Boy est de retour ! On va très vite passer sur l?absence du cultissime Wonder Boy III, un gros manque, et nous intéresser directement aux points positifs de cette compilation, c'est-à-dire tout le reste. Ces portages excellents et riches en options sont l'occasion de replonger dans le monstro-monde pour des dizaines d'heures d'aventure, tout en redécouvrant un patrimoine du jeu vidéo sucré et pétillant, aussi mignon que fondateur, et désespérément laissé
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Test : Mario Tennis Open
Gameplay fantastique mais contenu affligeant, la sentence tombe pour Mario Tennis Open, qui aurait pu devenir le nouveau mètre-étalon du tennis arcade avec un peu plus de substance. Ce nouvel épisode toujours signé Camelot reste un exemple en matière de tennis accessible mais profond, avec d'un côté une prise en main pensée pour tous, de l'autre une richesse étonnante où contres, feintes et points arrachés rythment les parties. Il est d'autant plus étonnant que Nintendo se soit contenté de si peu avec un tel joyau entre les mains. Exit le mode RPG, bonjour à la durée de vie arti
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Test : DiRT Showdown (Xbox 360)
Un peu comme un soufflé qui sort du four, ce Showdown avait su attiser notre curiosité avec ses nombreux modes de jeu, épreuves et véhicules, et son gameplay simple mais précis. Mais une fois le plat servi, tout retombe tant l'ensemble tourne en rond et manque de variété. De plus, le jeu manque singulièrement de peps, les collisions manquent d'impact, là où on voudrait que ça pète façon takedown à la Burnout. Heureusement, le multijoueur quant à lui est complet, et défoncer nos potes en les insultant sur le Xbox Live rend les choses déjà plus festives. Reste qu'à 60?, ce s
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Test : Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier
Après des années d?un développement chaotique, c?est avec intelligence et bon sens que la saga Ghost Recon revient sur le devant de la scène. La grande majorité des titres actuels proposent une campagne uniquement jouable en solo ? Le titre d?Ubisoft propose du contenu multijoueur à la pelle, porté par une campagne consistante et intégralement jouable en coop. La concurrence fait rage sur le marché du Third Person Shooter ? Future Soldier s?impose comme une alternative crédible aux Gears of War, Uncharted et autres Vanquish en misant sur un gameplay accessible et efficace, es
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Test : The Ratchet & Clank Trilogy (PS3)
Ratchet & Clank a toujours été une série fiable, une valeur sûre du catalogue Sony dans le domaine de l'action/plate-forme au fil des années, et cela sur de nombreux supports. En proposant aux possesseurs de PS3 un The Ratchet & Clank Trilogy regroupant les trois premières aventures du duo sorties sur PS2, on pouvait donc penser qu'Insomniac jouait encore la carte de la sécurité.Hélas, en dépit des apparences le recyclage a aussi ses petites règles. Et dans le cas qui nous intéresse aujourd'hui, il faut bien reconnaître qu'empiler ces trois jeux pour les upscaler et leur ajouter d
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Zoom : Call of Duty Black Ops II
C?est l?histoire d?un jeu qui veut révolutionner la série mais pas trop. Sans renier l?ADN de Call of Duty, ce mélange, dixit Activision, de "réalisme épique, d?adrénaline, de prise en main immédiate et de marge de progression exigeante, le tout en 60 images par secondes", Black Ops 2 se veut tout simplement "le plus ambitieux" d?entre eux. Oui, rien que ça. Et sur le papier, le studio Treyarch s?en donne les moyens. Le scénario est cosigné David Goyer (The Dark Knight), le moteur graphique a eu droit à une refonte partielle, et le mode solo à de nombreuses nouveauté
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Test : Dragon's Dogma
Dragon's Dogma voulait associer le savoir-faire du gameplay japonais et la démesure des grosses productions fantasy de l'Occident, en multipliant les emprunts et les références. Un défi ambitieux relevé dans un premier temps, le temps de voir l'édifice se craqueler comme un Colosse aux pieds d'argile. Ce n'est pas uniquement une question de technique, pourtant mise à mal dès le départ, et victime collatérale des très grandes aspirations de Capcom. Si les saccades étaient le prix à payer pour défier des monstres fantastiques, de loin les créatures les plus impressionnantes et les
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Zoom : Lost Planet 3 (Xbox 360)
Capcom s'était un peu éparpillé avec Lost Planet², bon mais sans véritable liant et trop orienté multijoueur. Lost Planet 3 va donc remettre la série sur les rails de l'expérience solo en priorité, avec un réalisateur identique (Keiji Oguro) mais un studio occidental (Spark Unlimited) aux manettes, pour essayer de changer un peu la formule très arcade au profit d'une aventure plus narrative. Après avoir découvert le début du jeu, manette Xbox 360 dans les paluches et casque calé sur les esgourdes, les impressions sont mitigées.Quand on a une famille à nourrir dans un monde où
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Zoom : LEGO Batman 2
Star Wars, Harry Potter, Indiana Jones... ils y sont tous passés ! Et la folie LEGO n'a d'ailleurs pas non plus délaissé les super-héros et s'était occupé du cas Batman dès 2008. Bien qu'efficace, le résultat n'était pas non plus renversant et il restait donc une jolie marge de manoeuvre en cas de suite. Il aura fallu attendre trois ans et demi, mais justement LEGO Batman 2 est prêt à ressortir ses costumes du placards pour mettre un peu d'ordre dans Gotham City, avec pas mal de nouveautés dans la poche pour marquer le coup.
Si Batman est donc une nouvelle fois à l'honneur dans
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Zoom : XCOM Enemy Unknown
Lors de notre dernière rencontre avec XCOM : Enemy Unknown en mars dernier, nous étions sortis plutôt convaincus de la présentation non-jouable organisée par Firaxis et 2K Games. Pas étonnant qu'ils aient décidé de remettre ça il y a quelques jours, en nous proposant cette fois-ci de prendre le jeu en main pendant le didacticiel et une des toutes premières missions de sa campagne. Génération Xcom
Présentée sur PC et jouée avec une manette Xbox 360 pour laquelle les développeurs ont reçu le plus beau regard haineux de toute une salle de journalistes, cette nouvelle version d
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Zoom : Lollipop Chainsaw
Il y a bien des raisons de s'enticher de Juliet Starling. Déjà parce que cette charmante pom-pom girl incarne l'un des fantasmes récurrents de l'Amérique, mais aussi parce qu'on a rarement vu une jeune bimbo manier aussi bien la tronçonneuse. Et puis, accessoirement, elle est l'héroïne de Lollipop Chainsaw, le prochain jeu de Suda51 et de Grasshopper Manufacture. Pas le genre de pedigree à négliger dans la catégorie des grands jeux barrés.Pour être tout à fait honnête pour ne pas dire totalement snob, nous avions déjà eu l'occasion de parcourir une petite partie de cette premi
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Test : Max Payne 3 (Xbox 360)
L'attente aura été longue, mais elle n'aura pas été vaine. Malgré un changement d'équipe et quelques concessions blasphématoires à la modernité, Max Payne 3 donne un sacré coup de jeune à la série sans pour autant trahir l'esprit insufflé par Remedy . Sombre et violent, plutôt dur manette en main, le titre impressionne autant par la qualité de ses gunfights, d'une nervosité implacable, que par le soin apporté à sa mise en scène et à ses cinématiques, certes omniprésentes mais superbement intégrées. Un joli tour de force, et un comeback comme on aimerait en voir plus sou
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Test : Diablo III (PC)
Douze ans après, est-ce que Diablo III réussit l'exploit de succéder au maître incontesté du hack and slash ? Oui, dans le sens où ni la répétitivité ni le manque de profondeur inhérentes au genre ne nous empêchent pas de parcourir le monde du Sanctuaire pour quatre nouveaux actes remplis jusqu'à la gueule d'une violence certes basique mais toujours aussi jouissive. Beau et immédiatement prenant, le jeu de Blizzard Entertainment n'a guère de mal à confirmer la maîtrise du développeur sur ce milieu en nous couvrant d'XP, de loot et d'hémoglobine. La liesse générée par le ga
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Test : Starhawk
Cela paraîtra une évidence pour certains, mais ça ne fait pas de mal de le préciser : si vous attendiez Starhawk pour son mode solo, vous déchanterez sans doute rapidement devant ce qui n'est en réalité qu'un tutoriel géant maladroitement habillé d'une ambiance western futuriste sympathique, mais quasiment boudée au final. Ne jouons pas les faux naïfs, cette campagne n'était évidemment pas ce que l'on attendait le plus de Starhawk, mais le choix de sortir cet épisode en boîte au prix fort alors que Warhawk était vendu sans solo à un tarif bien plus attractif (en téléchargeme
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Test : Sonic The Hedgehog 4 Episode II
Sonic a beau être rapide, il a fallu attendre un an et demi pour jouer enfin à l'Episode 2 de Sonic 4. Un laps de temps drôlement long pour un jeu épisodique, et pourtant les vraies nouveautés ne sont pas si nombreuses, ni même utiles.Si l'on retrouve bien le même gameplay tirant parti du ciblage, on remarque tout de même une nouveauté à la fourrure orange : Tails. La présence continue du renard à deux queues, à la manière de Sonic 2, permet d'ajouter quelques mouvements : ensemble, ils peuvent s'envoler, effectuer un super spin dash ou nager plus vite. Toutefois, cela brise parf
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Test : VVVVVV (3DS)
Terry Cavanagh n'est pas connu du grand public, mais il s'est fait une bonne réputation sur la scène indépendante avec des titres comme Dont Look Back, At a Distance, ChatChat, Hexagon et surtout VVVVVV, disponible depuis peu sur l'eShop 3DS en Europe.Avec sa réalisation rappelant plus la Commodore 64 que les productions nomades actuelles, ce jeu d'exploration à tableaux en 2D détourne les codes de la plate-forme en remplaçant le saut par la modification de la gravité. Viridian, le capitaine en quête des cinq autres membres en V de son équipage, peut donc passer du sol au plafond et
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Zoom : FIFA 13
C'est un classique du printemps : l'annonce du prochain FIFA, en l'occurrence FIFA 13, et la liste des innombrables nouveautés qui attendent les puristes du ballon virtuel. Privilégiés, nous avons eu droit à une heure et demie de présentation en avril dernier, une master class avec des millions de schémas et de power point. Le producteur David Rutter et Aaron McHardy, la tête pensante du jeu (et ancien international jamaïcain), se sont ainsi succédé pour détailler les subtiles modifications apportées à leur bébé - dans sa version HD, celle qui nous intéresse tous. Petite revue
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Test : Warlock : Master of the Arcane (PC)
On l'aura compris, Warlock : Master of the Arcane n'est pas le 4X des esthètes : violent, assez déséquilibré et pas très profond, il propose également une I.A. décevante, va-t-en-guerre et pourtant tellement facile à écraser - quand elle ne triche pas éhontément, dans les niveaux de difficulté supérieurs. Mais contre toute attente, la sauce prend pourtant, insidieusement, grâce à des mécaniques de jeu classiques mais efficaces, une grande variété d'unités et de sorts et pas mal de choses à découvrir. Lancer une partie de Warlock, c'est l'assurance de ne relever les yeux de
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Test : Botanicula (PC)
Pas de surprises, Botanicula est aussi original, inventif, débridé et surréaliste que l?on pouvait l?espérer. Ne prenant jamais le joueur par la main, le dernier jeu d?Amanita Design est un grand terrain à explorer où chaque tableau est quasiment l?occasion d?une découverte, d?une idée, d?un nouveau type d?énigme. Cet aspect un peu fou n?aura pas que des partisans, avec des choix graphiques ou narratifs très particuliers, mais comment en vouloir à ce studio de bousculer un peu un genre extrêmement codifié avec leurs idées non-sensiques et agréablement débiles.
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